30 lustige Strafen für Verlierer
Schnelle, lustige Aufgaben für alle, die verlieren. Jede klappt im Wohnzimmer, keine verlangt Alkohol, und keine zieht jemanden hinein, der nicht mitspielt. Es ist das kostenlose Deck von DON’T MOVE, dem Partyspiel fürs Handy, bei dem der Verlierer eine Strafe erledigt.
Die schnellen: nach einer Minute vorbei
- Wer verliert, singt den Refrain des zuletzt gehörten Songs.
- Wer verliert, macht sofort zwanzig Liegestütze.
- Wer verliert, macht die beste Imitation von jemandem hier im Raum.
- Wer verliert, liest die eigene letzte Suchanfrage laut vor.
- Wer verliert, erzählt die schlimmste Geschichte, die gerade noch geht.
- Wer verliert, läuft einmal ums Haus.
- Wer verliert, beantwortet eine Frage ehrlich. Die Gruppe wählt die Frage.
- Wer verliert, tanzt dreißig Sekunden lang einen Ausdruckstanz.
- Wer verliert, hält einen einminütigen TED-Talk zu einem Thema, das die Gruppe aussucht.
- Wer verliert, tauscht den Platz mit der Person, neben der man am wenigsten sitzen will.
- Wer verliert, macht allen im Raum ein Kompliment. Ein konkretes.
Bis zur nächsten Runde oder bis zum nächsten Sieg
- Wer verliert, darf zehn Minuten lang nur in Fragen sprechen.
- Wer verliert, hält einen Plank, bis die nächste Runde vorbei ist.
- Wer verliert, kommentiert die nächste Runde wie ein Sportreporter.
- Wer verliert, spielt die nächste Runde auf einem Bein.
- Wer verliert, muss zehn Minuten lang über jeden Witz lachen.
- Wer verliert, darf sich erst wieder setzen, wenn eine Runde gewonnen ist.
- Wer verliert, muss zu den nächsten drei Vorschlägen Ja sagen.
- Wer verliert, spricht mit einem anderen Akzent, bis eine Runde gewonnen ist.
- Wer verliert, spielt die nächste Runde mit geschlossenen Augen.
Für den Rest des Abends
- Wer verliert, lässt die Gruppe 24 Stunden lang den Sperrbildschirm aussuchen.
- Wer verliert, trägt für den Rest des Abends etwas Geliehenes.
- Wer verliert, ist für den Rest des Abends für die Fotos zuständig.
- Wer verliert, bekommt von der Gruppe für den Rest des Spiels einen neuen Namen.
- Wer verliert, ist für den Rest des Abends bei allem zuerst dran.
Die, von denen alle etwas haben
- Wer verliert, macht allen ein Getränk. Alkoholfrei zählt auch.
- Wer verliert, lässt die Gruppe die nächste Mahlzeit aussuchen.
- Wer verliert, spült ab.
- Wer verliert, trägt beim nächsten gemeinsamen Ausflug alle Taschen.
- Wer verliert, macht die nächste Playlist.
Was eine gute Strafe ausmacht
- Peinlich ist sie nur für den Verlierer. Keine Nachrichten an Ex-Partner, keine Posts von fremden Konten, kein Geld, niemand, der nicht mitspielt.
- Nichts verlangt Alkohol. Viele trinken nicht, und eine Strafe, die man nicht machen kann, ist keine.
- Sie ist schnell vorbei. Die meisten dauern eine Minute, die längste einen Tag.
- Sie ist ein Vorschlag, kein Befehl. Lasst alles weg, was für die betroffene Person nicht sicher oder nicht lustig ist.
Ein Spiel, das entscheidet, wer sie macht
Bei DON’T MOVE muss eine Person ihr Handy 25 Sekunden lang vollkommen ruhig halten, während alle anderen auf ihren eigenen Handys versuchen, sie zum Bewegen zu bringen: mit Blitzen, falschen Niederlagen und einem Bildschirm, der dunkel wird. Wer sich bewegt, macht die Strafe. Wer die 25 Sekunden durchhält, gibt sie an die Person zurück, die sie ausgesucht hat. Es ist kostenlos und läuft im Browser: keine App, keine Anmeldung, ein Link holt die ganze Gruppe ins Spiel.
DON’T MOVE spielenFragen
Was sind lustige Aufgaben für Verlierer?
Kleine Auftritte und kleine Unannehmlichkeiten funktionieren am besten: jemanden aus der Runde nachmachen, den Refrain des zuletzt gehörten Songs singen oder zehn Minuten lang nur in Fragen sprechen.
Gibt es Strafen ohne Alkohol für Erwachsene?
Alle auf dieser Seite: ein einminütiger TED-Talk zu einem Thema der Gruppe, ein Plank bis zum Ende der Runde oder den Rest des Abends für die Fotos zuständig sein.
Wie funktioniert das Glücksrad?
Tippe oben auf „Glücksrad drehen“: Es bleibt zufällig bei einer der 30 Strafen stehen. Wer verliert, entscheidet eine Runde DON’T MOVE.
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