DON'T MOVE

30 castigos divertidos para juegos entre amigos

Castigos rápidos y graciosos para quien pierda. Todos se pueden hacer en un salón, ninguno obliga a beber y ninguno mete a alguien que no esté jugando. Son la baraja gratuita de DON’T MOVE, el juego de fiesta para el móvil en el que quien pierde cumple uno.

Juega una ronda para saber quién pierde

Rápidos: en un minuto se acaban

  1. Quien pierde canta el estribillo de la última canción que escuchó.
  2. Quien pierde hace veinte flexiones, ya.
  3. Quien pierde hace su mejor imitación de alguien que esté aquí.
  4. Quien pierde lee en voz alta su última búsqueda.
  5. Quien pierde cuenta la peor historia que se atreva a contar.
  6. Quien pierde da una vuelta al edificio.
  7. Quien pierde responde una pregunta con total sinceridad. El grupo elige la pregunta.
  8. Quien pierde improvisa un baile de treinta segundos.
  9. Quien pierde da una charla TED de un minuto sobre un tema que elige el grupo.
  10. Quien pierde cambia de sitio con la persona junto a la que menos quiere sentarse.
  11. Quien pierde le hace un cumplido a cada persona del grupo. Uno concreto.

Hasta la siguiente ronda, o hasta ganar

  1. Quien pierde solo puede hablar con preguntas durante diez minutos.
  2. Quien pierde aguanta una plancha hasta que termine la siguiente ronda.
  3. Quien pierde narra la siguiente ronda como un comentarista deportivo.
  4. Quien pierde juega la siguiente ronda sobre una pierna.
  5. Quien pierde tiene que reírse de todos los chistes durante diez minutos.
  6. Quien pierde no puede sentarse hasta ganar una ronda.
  7. Quien pierde tiene que decir que sí a las próximas tres propuestas.
  8. Quien pierde habla con otro acento hasta que gane.
  9. Quien pierde juega la siguiente ronda con los ojos cerrados.

Para el resto de la noche

  1. Quien pierde deja que el grupo elija su fondo de pantalla de bloqueo durante 24 horas.
  2. Quien pierde lleva una prenda prestada el resto de la noche.
  3. Quien pierde se encarga de las fotos el resto de la noche.
  4. Quien pierde recibe del grupo un nombre nuevo para toda la partida.
  5. Quien pierde va primero en todo el resto de la noche.

Los que ayudan a los demás

  1. Quien pierde prepara una bebida para todos. Sin alcohol también vale.
  2. Quien pierde deja que el grupo elija su próxima comida.
  3. Quien pierde lava los platos.
  4. Quien pierde carga todas las bolsas en la próxima salida del grupo.
  5. Quien pierde hace la próxima playlist.

Qué hace bueno a un castigo

Un juego para decidir quién lo cumple

En DON’T MOVE, una persona tiene que mantener su móvil completamente quieto durante 25 segundos mientras todos los demás, desde sus propios móviles, intentan que se mueva: destellos, derrotas falsas y una pantalla que se apaga. Quien se mueve cumple el castigo. Si aguanta los 25 segundos, lo cumple quien lo eligió. Es gratis y funciona en el navegador: sin app, sin registro, y un solo enlace mete a todo el grupo.

Jugar a DON’T MOVE

Preguntas

¿Qué castigos divertidos se pueden poner en un juego?

Funcionan mejor las pequeñas actuaciones y las pequeñas molestias: imitar a alguien del grupo, cantar el estribillo de la última canción que escuchaste o hablar solo con preguntas durante diez minutos.

¿Hay castigos sin alcohol para adultos?

Todos los de esta página: una charla TED de un minuto sobre un tema del grupo, aguantar una plancha hasta que acabe la ronda o encargarse de las fotos el resto de la noche. Ninguno necesita una copa.

¿Cómo funciona la ruleta de castigos?

Pulsa «Girar la ruleta de castigos» arriba: se detiene al azar en uno de los 30 castigos. Para decidir quién pierde, basta una ronda de DON’T MOVE.


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