DON'T MOVE

30 castigos para brincadeiras com amigos

Castigos rápidos e engraçados para quem perder. Todos dá para fazer na sala, nenhum exige beber e nenhum envolve quem não está jogando. São o baralho gratuito do DON’T MOVE, o jogo de festa no celular em que quem perde paga um castigo.

Jogue uma rodada para descobrir quem perde

Rápidos: em um minuto acabou

  1. Quem perde canta o refrão da última música que ouviu.
  2. Quem perde faz vinte flexões, agora.
  3. Quem perde faz a sua melhor imitação de alguém que está aqui.
  4. Quem perde lê em voz alta a última coisa que pesquisou.
  5. Quem perde conta a pior história que tiver coragem de contar.
  6. Quem perde dá uma volta no prédio.
  7. Quem perde responde uma pergunta com toda a sinceridade. O grupo escolhe a pergunta.
  8. Quem perde improvisa uma dança de trinta segundos.
  9. Quem perde dá uma palestra estilo TED de um minuto sobre um tema que o grupo escolher.
  10. Quem perde troca de lugar com a pessoa ao lado de quem menos quer sentar.
  11. Quem perde faz um elogio para cada pessoa do grupo. Um elogio específico.

Até a próxima rodada, ou até ganhar

  1. Quem perde só pode falar fazendo perguntas por dez minutos.
  2. Quem perde fica em prancha até a próxima rodada acabar.
  3. Quem perde narra a próxima rodada como um locutor esportivo.
  4. Quem perde joga a próxima rodada num pé só.
  5. Quem perde tem que rir de todas as piadas por dez minutos.
  6. Quem perde não pode sentar até ganhar uma rodada.
  7. Quem perde tem que dizer sim às próximas três sugestões.
  8. Quem perde fala com outro sotaque até ganhar.
  9. Quem perde joga a próxima rodada de olhos fechados.

Para o resto da noite

  1. Quem perde deixa o grupo escolher o papel de parede da tela de bloqueio por 24 horas.
  2. Quem perde usa uma peça de roupa emprestada até o fim da noite.
  3. Quem perde tira as fotos do grupo até o fim da noite.
  4. Quem perde ganha um apelido novo, escolhido pelo grupo, até o fim da partida.
  5. Quem perde vai primeiro em tudo até o fim da noite.

Os que ajudam todo mundo

  1. Quem perde prepara uma bebida para todo mundo. Sem álcool também vale.
  2. Quem perde deixa o grupo escolher a sua próxima refeição.
  3. Quem perde lava a louça.
  4. Quem perde carrega todas as sacolas na próxima vez que vocês saírem juntos.
  5. Quem perde monta a próxima playlist.

O que faz um bom castigo

Um jogo para decidir quem paga

No DON’T MOVE, uma pessoa precisa manter o celular perfeitamente parado por 25 segundos enquanto todo mundo, no próprio celular, tenta fazer ela se mexer: flashes, derrotas falsas e uma tela que apaga. Quem se mexer paga o castigo. Se aguentar os 25 segundos, quem escolheu o castigo é que paga. É grátis e roda no navegador: sem app, sem cadastro, e um link só coloca o grupo todo na sala.

Jogar DON’T MOVE

Perguntas

Quais são bons castigos para brincadeiras com amigos?

Pequenas apresentações e pequenos incômodos funcionam melhor: imitar alguém da sala, cantar o refrão da última música que ouviu ou falar só com perguntas por dez minutos.

Tem castigo sem bebida para adultos?

Todos desta página: uma palestra estilo TED de um minuto sobre um tema do grupo, ficar em prancha até a rodada acabar ou tirar as fotos do grupo até o fim da noite.

Como funciona a roleta de castigos?

Toque em “Girar a roleta de castigos” lá em cima: ela para em um dos 30 castigos, por sorteio. Para decidir quem perde, basta uma rodada de DON’T MOVE.


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